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William des Cendres Julia l'Obscure Aurore de la Source








✂ ;02.11.13 Grand renouveau ; forum rpg humain

✂ ;22.06.14 Nouveau Design




Cela fait maintenant plusieurs siècles que quatre Maisons se partagent et se disputent le fief de Cerfblanc, sous le regard impitoyable de leurs Aïeux. Les traditions se sont ébranlées avec le basculement de deux d'entre elles comme hérétiques, l'Ombre et la Rivière. Cette instabilité n'a été qu'appuyée par la destruction inexpliquée de la Pierre de Lune, lien majeur entre les Ancêtres et les hommes. Alors que la guerre devait encore faire rage entre les Maisons, les conflits semblent s'être enlisés avec le temps, et la nomination récente d'un nouveau Seigneur de l'Ombre ne devrait qu'accélérer le processus de paix désormais imminent. Son prédécesseur reste pour le moment introuvable, mais il se pourrait bien que la Maison de la Rivière, proche de celle de l'Ombre, en sache un peu plus sur son sort...
Quant à la Maison du Tonnerre, ses rapports avec la Maison du Vent se sont dégradés lorsqu'il a été mis à l'évidence qu'elle recueillait en ses rangs un ancien assassin ; de plus, la Maison du Vent semble ne pas réussir à trouver chaussure à son pied et continue d'enchaîner les nouveaux Seigneurs. Les temps sont durs, et si certains se croient abandonnés par leurs Aïeux, devenus bien trop silencieux, il se pourrait que leur retour ne soit qu'une question de temps.

Et maintenant ?


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Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

Synopsis

  
Vous connaissez tous le principe de cette partie : vous présenter le règlement du forum mais aussi son concept. Des codes sont cachés dans nos mots, ne survolez pas le texte, lisez-le avec attention ; si nous nous rendons compte que vos yeux n'ont fait que parcourir les lignes à la recherche des codes, nous sévirons. Première étape.

47♦ Histoire de...
Sam 2 Nov - 15:09
Elléa l'Apprentie Voir le dernier message
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Présentations

  
Après avoir pris connaissance du règlement, venez vous présenter, en prenant soin de répondre correctement à tous les champs du formulaire. Ensuite, un administrateur ou un modérateur viendra vous valider, et enfin, vous pourrez jouer. Deuxième étape.
» Présentations acceptées » Personnages pré-créés
51224Komalya de la Nu...
Dim 2 Fév - 22:06
Aelyis de l'Apocalypse Voir le dernier message
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Territoires

  
C'est ici que la distribution se fait et que vous pouvez choisir dans quelle Maison vous serez. Troisième étape.
OMBRE   TONNERRE
VENT      RIVIERE

617Recensement.
Mar 27 Mai - 20:01
Komalya de la Nuit Voir le dernier message
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Interface

  
Dans ce forum se tiendront deux parties différentes : les nouveautés et changements importants du forum ; et les messages que vous voudrez faire parvenir aux admins.
» Nouveautés » Messages aux admins
14206Rapport de bugs...
Jeu 17 Mar - 16:02
Pierre lemaistre  Voir le dernier message
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Gestion du Compte

  
Voici la partie où vous pourrez gérer votre compte dans le hors-jeu ! Envie de liens, d'un rp, besoin de renouveler votre expérience ? Par ici !
» Sujets et liens » Gestion de l'expérience
1083Lamyy's RP !
Mar 18 Fév - 16:16
Juliette la Précieuse Voir le dernier message
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Blabla & Flood

  
Vous connaissez sans doute tous cette fantastique partie, destinée à nous ramollir le petit cervelet jusqu’à ce qu’il soit aussi flasque que de l’eau ? Biensur, vous vous êtes tous fait abrutir là bas xD
» Graphisme » Publicité » IRL
21310Vous me manquez...
Mer 20 Juil - 20:10
Aelyis de l'Apocalypse Voir le dernier message
 

Back to the past

 
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Flash-Back

  
Le passé, c'est sacré. Et des fois, on aimerait le revivre. Envie de jouer un RP passé ? Il y a des mois, des années ? C'est par ici. Le temps n'existe plus dans cette partie. Rejouez ce que vous voulez, où vous voulez, quand vous voulez. Car le passé, c'est important. Mais n'oubliez pas : le futur est à écrire.

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"Being Cats"

Pour vos anciens Rps en tant que félins. Car oui, woc fut d'abord basé sur la guerre des clans !

15151Dans un dernier ...
Sam 2 Nov - 20:48
Shaé des Abysses Voir le dernier message
 

Terres Libres

 
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Les Contrées Lointaines

  
Chemins et collines peuplées de bandits, brigands, et autres bannis. Un autre fief, ennemi de Cerfblanc, y étend son territoire. Prenez garde voyageurs des Maisons, ces routes sont mortelles pour vous.

110Lorsque nos dest...
Dim 1 Déc - 20:55
Shaé des Abysses Voir le dernier message
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Les plaines

  
Territoire de chasse étendu, seules quelques habitations isolées de tout agrémentent ces hautes herbes sèches. Les animaux sauvages sont nombreux, et la nuit tombée des meutes de loups rôdent.

320Traque - PV
Mar 24 Juin - 0:36
Shaé des Abysses Voir le dernier message
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La ferme

  
Cette vieille ferme est tenue par de vieux paysans grincheux et rabougris. C'est un lieu de troc favorable : ces gueux peuvent vous échanger du lait, du fromage ou de la laine contre des peaux, le produit de votre chasse ou des armes. Mais attention, leurs yeux fourbes et hostiles guettent le moment idéal pour vous détrousser. Libre à vous de vous attaquer à leur bétail, mais il faudra vous préparez à être confrontés à un peuple en colère.

116Là où tout à com...
Jeu 22 Mai - 18:54
Alaric du Dragon Voir le dernier message
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La Grande Route

  
Une immense route, lieu de passage de terre et de poussière, où vont et viennes charrettes de marchands et calèches de nobles. Personne ne prêterait attention au pauvre voyageur qui oserait traverser.

218'Cause this is m...
Jeu 12 Juin - 20:46
Owanà la Glaciale Voir le dernier message
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Les Quatre Chênes

  
Immense clairière silencieuse où s'imprègne force et respect depuis des générations. Quatre Chênes vieux comme le monde entourent chacun de ses pôles. Toutes les Lunes, lorsque l'astre nocturne est rond et argenté, un fracas d'épées et de chevaux débarquent et prennent place sous les Chênes. Les quatre Maisons s'y réunissent autour de la Table d'Assemblée. En temps de paix, c'est en ces lieux que se déroule le Tournoi des quatre Maisons.

312Doux moments - P...
Jeu 27 Fév - 18:07
Alphard Voir le dernier message
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L'Autel de Lune

  
Au sommet d'une imposante montagne s'ouvre la bouche noire et sombre d'une grotte. Au fil des galeries s'esquisse sous vos yeux un Autel de marbre étrange et mystérieux. Plus loin encore dans les profondeurs, une ouverture dans le plafond pose les obscurs rayons des étoiles sur la Pierre de Lune brisée. Seuls les Seigneurs, les Augures et leurs escortes peuvent gravir ces pentes escarpées et pénétrer ce lieu sacré. Oserez-vous braver l'interdit et tenter de réveiller les Ancêtres ?

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Terres de la Rivière

 
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Le château

» Le pont-levis » Les écuries » La Salle Commune » Quartiers des Paladins » Quartiers des Apprentis » Quartiers du Seigneur » Bibliothèque » La crèche » Tour de l'Augure
219l'éveil ~ privé...
Jeu 14 Nov - 14:19
William des Cendres Voir le dernier message
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Le Port

  
La Rivière, celle qui a donné son nom à cette Maison. Large d'une dizaine de mètres et plus profonde encore, seuls les initiés savent y naviguer et exploiter ses ressources. C'est aux berges de cette dernière que le Port, ses mouettes, ses bateaux et ses bâtisses de pierres s'étend dignement.

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Les côtes ensolleillées

  
Lieu rocailleux assez vaste en bordure de ladite rivière. Cette étendue réchauffée par le soleil et balayée par le vent marin est agréable et donne une sensation d'espace et de liberté. Mais attention, en période de canicule, les rochers et galets sont brûlants et soulevés de poussière et de sable... Et en période de pluie, ils glissent énormément, ce qui a valu un plongeon inopiné dans la Rivière à plus d'un.

113Retrouvailles - ...
Lun 13 Jan - 0:31
Elléa l'Apprentie Voir le dernier message
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Les collines herbeuses

  
Au sud du camp de la Maison de la Rivière, ce dernier est entourée de très hautes collines. Elles séparent le château du chemin qui mène vers les fermes de paysans. Sur plusieurs kilomètres donc, s'étendent ces collines aux herbes hautes et jaunies par le temps. C'est un endroit idéal pour épier sans être vu. Attention toutefois, on pourrait bien y trouver de mauvaises surprises...

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La frontière du tonnerre

  
Bordant une partie des côtes du soleil mais poursuivant ensuite son chemin beaucoup plus loin, c'est la ligne imaginaire qui sépare les terres de la Maison de la Rivière à celles de la Maison du Tonnerre. La différence de végétation y est impressionnante. Du côté de la Rivière, ce n'est qu'une grande étendue d'herbe, où, malgré tout, on peut trouver quelques gibiers. Du côté du Tonnerre se multiplient de hauts arbres, et c'est le début de la forêt.

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Terres du Tonnerre

 
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Le château

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15Plantes Médicina...
Mer 26 Juin - 16:58
Croc de Soie Voir le dernier message
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La forêt

  
La forêt, qui constitue la majeure partie des terres de la Maison du Tonnerre, s'étend de la frontière avec la Maison de la Rivière, jusqu'à la Grande Route. C'est leur terrain de chasse ; le gibier y est abondant. Les Augures y trouvent aussi de nombreuses plantes dont seuls eux ont le secret de l'utilisation. De par son étendue, la forêt est un territoire assez varié, on y trouve de nombreuses sortes d'arbres, des ruisseaux, et de très jolis endroits où se reposer.

25Lueur du jour. L...
Mar 24 Juin - 17:52
Aurore l'Apprentie Voir le dernier message
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Les falaises aux serpents

  
Grimper ? A vos risques et périls. Le soleil frappe ces pics rocheux où les reptiles aiment venir se dorer la pilule, pour votre plus grand malheur. Une seule morsure, et c'est la chute libre droit vers la mort.

111 Éveil-PV
Ven 3 Jan - 2:15
Sébastian le Vagabond Voir le dernier message
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La combe sablonneuse

  
Lieu privilégié des mentors pour l'entraînement de leurs apprentis, cette combe faite entièrement de sable n'est pas dangereuse pour un sou. Sauf si, bien sûr, il venait à l'esprit d'un homme d'une Maison adverse qui aurait des envies de meurtre de traverser la moitié des terres du Tonnerre pour vous tuer, mais il y a peu de risques... et au pire des cas, elle n'est pas loin du château.

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La frontière du Vent

  
Ligne imaginaire séparant les terres de la Maison du Tonnerre et celles de la Maison du Vent, là aussi, la démarcation entre les territoires est plutôt flagrante de par l'important changement de végétation. En effet, là où s'arrête la forêt du Tonnerre commencent les plateaux du Vent, où pullulent les lièvres. Mais comme les techniques de chasse du lièvre sont très particulières, il est très peu probable que les hommes du Tonnerre s'y aventurent pour les chasser.

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Terres du Vent

 
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Le château

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315Burn out - Libre...
Mar 19 Nov - 1:01
Edwin le Corbeau Voir le dernier message
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Les rapides

  
Les rapides débouchent d'une grande cascade, qui se forment directement au pied de celle-ci. C'est le point de concentration de tous les ruisseaux alentours. Pour qui s'aventure là, c'est un endroit très dangereux, car ces rapides n'épargnent personne. Même un homme de la Maison de la Rivière ne pourrait s'y aventurer sans dangers. Lorsqu'on est pris dans un rapide, le mieux est d'éviter les rochers qui le forment.

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Les hauts plateaux

  
Extrêmement réputés pour leurs nombreux gibiers dont seuls les membres de la Maison Vent ont les secrets de chasse, les hauts plateaux sont les terres les plus connues du territoire du Vent. Ils ont forgé ses membres, les obligeant à devenir doués en matière de rapidité et à les faire aimer les grands espaces. Car oui, le lieu, étant très spacieux, est très apprécié de la Maison du Vent pour le combat

111The dawn of a ne...
Lun 18 Nov - 22:05
Aelyis de l'Apocalypse Voir le dernier message
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Le canyon

  
Le canyon contourne les rapides en les moulant parfaitement, épousant chacune des courbes du lit de cette rivière déchaînée. En effet, lorsque l'on tombe dans les rapides, on se voit dans l'obligation de les suivre jusqu'au bout, vu que l'on est dans l'impossibilité d'en sortir à cause de ce canyon. Canyon lui-même très dangereux, car si on en tombe, si l'on survit à la chute, il faut encore survivre aux rapides...

13I See Fire - Wil...
Ven 15 Nov - 2:39
William le Rôdeur Voir le dernier message
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La frontière de l'Ombre

  
Contrairement aux frontières entre les autres Maisons, celle-ci est moins démarquée, et la ligne n'en est que plus imaginaire. Le paysage y est des plus dénudés, ne reprenant que plus loin vers les terres de chaque Maison selon les particularités de celles-ci. En tous cas, sur cette frontière, les arbres sont peu nombreux et seules quelques menues touffes d'herbes poussent çà et là. Autrement, on y trouve que de la terre et de la poussière.

319Je retrouve les ...
Lun 9 Juin - 22:25
Shaé des Abysses Voir le dernier message
 

Terres de l'Ombre

 
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Le château

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210poison ~ libre...
Mar 11 Fév - 1:19
Shaé des Abysses Voir le dernier message
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Le centenaire

  
Le centenaire est un des arbres les plus beaux et les plus anciens des terres des quatre Maisons, et c'est l'Ombre qui revêt l'honneur de le voir pousser en ses terres. Et, même s'il n'égale pas la prestance des quatre Chênes, il ressemble tout de même à un vieux sage.
» La source
14apaiser sa colèr...
Jeu 12 Juin - 22:42
Komalya de la Nuit Voir le dernier message
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Le marais

  
Les marais sont bien peu commodes et même plutôt hostiles aux étrangers, mais certains hommes de la Maison de l'Ombre apprécient ce lieu pourtant lugubre. L'odeur, nauséabonde mais persistante, aurait pourtant de quoi en dégoûter plus d'un... Mais les hommes qui y viennent font fi de tout cela et apprécient l'endroit pour la solitude et la tranquillité que l'on peut y trouver. C'est sûr que bien peu s'y aventurent...

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Le réseau souterrain

  
Dédales de sous-sols, allant du château jusqu'aux frontières des terres. Attention, guerriers de l'Ombre ! Vous n'êtes pas à l'abri d'un effondrement, en particulier lorsque les tunnels deviennent humides, lorsque vous vous trouvez au-dessous des marais. Quant aux étrangers... la mort vous attends en ces lieux. Que ce soit par les pièges inévitables ou par la perdition, ceux qui n'ont pas reçus les enseignements de l'Ombre y périssent.

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Vers le village

  
Un petit village s'étend aux frontières des terres. Quelques paysans et domestiques y vivent, sans que les lieux ne soient à l'abri des brigands et des ivrognes. Territoire un peu hostile et froid face aux guerriers des Maisons, cela n'empêche pas d'y reposer ses chevaux avant un long voyage ou d'y trouver quelque troc intéressant à faire.

15un parfum d'anta...
Mer 6 Nov - 18:12
Amaury du Phœnix Voir le dernier message
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